4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为2023年最受期待的国产游戏之一,《星穹铁道》几乎营造出了四月限行的大场面。目前,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的appstore免费榜榜首,超过此前《PUBGMobile》首发105个国家和地区的登顶记录。
在多平台开放世界游戏炙手可热的当下,《星穹铁道》却选择了看似传统的回合制RPG,并将这一古典品类加以现代工业化,玩家和业界都对其成果表示了相当程度的好奇。近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场《星穹铁道》制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)的对谈活动。而《星穹铁道》的制作人大卫,也在对谈中首次公开披露了大量《崩坏:星穹铁道》从立项、预研到正式上线的背景和细节。
2019年立项:回合制RPG还拥有无尽可能
只要产品品质过硬,玩家自然会给面子
制作人大卫表示,《崩坏星穹铁道》最早于2019年立项,目标是为《崩坏》系列探索新方向。在立项之初,团队就确定了相对轻度且偏运营向的游戏品类,将《崩坏:星穹铁道》打造成了回合制策略RPG。
尽管米哈游在动作游戏制作上有多年积累,但也有部分玩家表示动作游戏较难上手、操作要求较高,这种玩法并不一定适合所有的用户。回合制策略游戏的乐趣则来源于精细的规划、思考并战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。
Falcom近藤社长提到,外界对于回合制RPG一直有诸如太复古了、落伍了之类的看法。但大卫认为,每一种类型的游戏都有属于自己的受众。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是PC、手机还是家用机平台,喜欢回合制RPG的人都相当之多。从《崩坏:星穹铁道》封测问卷调查结果来看,95%的玩家给与的反馈是只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力。
大卫表示,米哈游一直坚持只要产品品质过硬,玩家自然会给面子的理念。为了拓展米哈游的玩家人群,让不擅长动作游戏的人也能来尝试米哈游的产品,《崩坏:星穹铁道》基本确立了回合制玩法。
《崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念,是打造出可以玩的动画番剧。米哈游旗下产品目前基本上是每隔一个半月进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。团队希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《崩坏:星穹铁道》。
大卫和米哈游对回合制RPG的信心也感染了作为日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长,他表示通过《崩坏:星穹铁道》的PV感受到了回合制RPG还拥有无尽可能,日本Falcom也不会放弃一脉相承的指令型战斗系统,并不断融合全新要素,继续打造RPG作品。
从地球到宇宙:当科幻公路片遇上丝绸朋克
这样的世界只会诞生于中国研发的游戏作品中
作为《崩坏》系列的最新作,《崩坏:星穹铁道》的游戏世界来到了广阔的宇宙中。
虽然《崩坏3》的故事发生在地球,但剧情中不止一次出现宇宙的背景铺垫。在研发《崩坏:星穹铁道》时,团队决定将宇宙概念进一步扩充,这就是星穹铁道世界观架构的原点。
搭乘列车踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星是游戏的主题。玩家会和年龄相仿的伙伴们集结在一起,往来于社会结构、科技水平、文化体系、历史背景迥然不同的星球之间,在高差异化的世界观中描绘角色的变化与成长,让《星穹铁道》带有不少公路片的味道。
而在所有已曝光的世界中,被外媒称作丝绸朋克"主题世界观的地图仙舟罗浮,引起了最多的关注和好奇。科幻世界观与中国传统文化碰撞出独特的气质,女神异闻录5的制作人桥野桂先生也不禁感叹:这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中。
丝绸朋克一词出自科幻作家、《三体》英文版译者刘宇昆,是他在小说《蒲公英王朝》中用于描述世界观的用语。正如基于英国维多利亚时代工业特征创作的科幻作品被称为蒸汽朋克,基于古代东亚科技特征创作的科幻作品被称作丝绸朋克。
实际上,仙舟罗浮的基础概念来自「秦皇遣徐福求仙药」的古老神话。
传说秦始皇在统一中国之后,派遣多艘船只出海,寻求长生不老仙丹。这种漂泊的气质和对未知探索的决心,与《崩坏:星穹铁道》中主角团队在星空中航行的景象不谋而合,研发团队很早就确定了以此为出发点构建一个东方幻想的世界:所有的人居住于仙岛般的巨船上,在太空中飘向远方。
将传统文化融入游戏世界,这正是《崩坏:星穹铁道》世界的独特魅力。
500人团队4年打造,慢工细活的研发方式
为了创造出能让玩家真正沉浸的幻想世界,米哈游在《星穹铁道》的研发上投入了大量心血。
从2019年立项算起,游戏已经开发了四年时间,开发团队的规模也在不断扩充中达到了500人。大卫表示,游戏中出现的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成都需要花费足足一年的时间。外媒将《星穹铁道》的研发过程评价为压倒性的慢工细活,Falcom社长近藤季洋也在对谈中表示我们Falcom可能学不来。
在《星穹铁道》制作人大卫眼中,通过游戏提供一切所需的虚拟世界是今后娱乐产品的发展方向之一。也正因为如此,他相信总有一天,游戏能将电影、动画和小说中所展现的宏大虚拟世界变为现实。事实上,在米哈游官网上,团队写下的公司愿景,正是2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
无论是挑战米哈游过去从未涉足的玩法类型、还是对RPG沉浸感的探索、和品质感的追求,都是为帮助米哈游实现十亿人沉浸的虚拟世界做出的探索和努力。《崩坏:星穹铁道》在这条通往未来的道路上迈出了有力的步伐。
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