现在提起《传奇私服》这个IP,所有人想到的都是各种改编的手游页游,和那些一听就觉得不靠谱的广告词是兄弟就来砍我一刀999,装备回收、交易自由、屠龙宝刀点击就送……

要说起《传奇私服》的正统续作,上一代还是2003年上线的《传奇私服3》。但是国内很少有玩家知道,就在去年,《传奇私服》系列的原开发商韩国Wemade公司竟然时隔18年出了一个《传奇私服》的正统续作——《传奇私服4》。

首款链游《传奇私服4》狂吸2亿美金:网友却喷挂羊头卖狗肉?  第1张

《传奇私服4》的发行,也让韩国再度卷起了传奇私服热潮。游戏自开放预注册起,两个月之内,便成功吸引了300万以上的预约人数。而在上线之后,《传奇私服4》也立即占据了韩国GooglePlay免费榜游戏的首位,并在畅销榜上也冲上了Top8的位置。

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而更离谱的是,这个游戏今年8月居然还上了Steam,现在稳居Steam在线人数前十名。

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《传奇私服》和Steam,怎么想都是八竿子打不着的两个东西,而且以往氪金网游就算上了Steam,也基本上是无人问津,难道《传奇私服4》真的改头换面了?

打开Steam页面看看介绍,画面好像……也还行?视频下面还特意标注了这是实机画面。

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话说一个历经了20年的经典作品还能出续作,咱们玩家不用说肯定是举双手赞成的,即使是靠情怀圈钱,咱也乐意。

但一看评测区,却发现自己来到了大型魔幻事件现场。

近半的差评......

细看评论区,大半不是在吐槽游戏质量,而是五花八门的差评。

槽点一:游戏根本无法登陆。

槽点二:账号无法绑定,大写的劝退。

槽点三:服务器卡顿、bug多、容易掉线。

不得不说,开发商的操作真的太骚了;

进了游戏之后,很快就会发现这个Steam版的敷衍之处,游戏的新手引导还残留着不少手游的痕迹:

剧情也隐约透着一种反正你们也不会认真看的敷衍态度,只有偶尔出现的一些乱入缝合人物才能让人会心一笑。

游戏的玩法就真的没什么好说的,如果你玩过传奇私服页游的话,应该一秒钟就能唤起你的肌肉记忆,自动寻路自动战斗,纯挂机玩法。

但一款这样的游戏,Steam上每天有5~6w玩家同时在线......

那么问题来了,这个怎么看都是一个高画质页游的《传奇私服4》到底为什么能在Steam在线人数排行里进入前十名?

《传奇私服4》的秘诀是,它本质上是一个集成了区块链和NFT的游戏。

由于Steam禁止分发集成了基于区块链技术的应用程序,这个实际上游戏的核心卖点,发行商都没敢写在Steam的游戏介绍里,只有在游戏的官网你才能看到这样的介绍:

在《传奇私服4》这个游戏里,升到40级就会解锁虚拟币系统,挖到的黑铁矿可以兑换成叫做DRACO的虚拟币,DRACO又可以换成WEMIX,而WEMIX可以直接出售换成现实中的货币。

在油管搜索《传奇私服4》,你会看到大量标题是怎样在《传奇私服4》里一天赚100美元的视频。

所以《传奇私服4》在Steam在线人数居高不下的真实原因也就浮出水面了。

《传奇私服4》作为一款手游,在电脑上可以通过多开挂机来提高挖矿效率。专业的工作室也会使用各种只能在PC端运行的高科技手段。因此,数万的在线人数并不代表真的有这么多玩家在玩《传奇私服4》,而是很多人开着游戏挂机挖矿,其中大多数人24小时不间断挂机,所以同时在线人数高也就不奇怪了。

在游戏世界中,玩家和工作室通过所谓的"打金"赚钱已不罕见,尤其在那些经济系统稳定的传统MMO游戏中。然而,这种现象通常基于大量真实玩家的参与。而《传奇私服4》将游戏与区块链技术相结合,牺牲了游戏体验本身,转而让玩家字面意义上的挖矿赚钱,也真的是够魔幻的了。